《二重螺旋》测试体验:在二次元赛道另辟蹊径
英雄游戏旗下潘神工作室研发的《二重螺旋》近期开启了“狩夜测试”。这款在TapTap和好游快爆评分均超过8分的二次元ARPG,此前已进行过小规模技术测试,其核心卖点在于精美的3D美术、华丽的动作效果以及创新的战斗系统。
游戏战斗体验分为两种:面对小怪时的无双割草和面对BOSS时的策略性战斗。玩家可以通过近战、远程两种攻击模式,以及滑铲、螺旋飞跃等高机动性位移技能,实现流畅的操作体验。而“魔之楔”系统则赋予了玩家极高的战斗自由度,玩家可以改造角色和武器,叠加各种属性和机制词条,从而打造独具特色的战斗风格。
值得一提的是,《二重螺旋》在卡池机制上也颇有巧思,例如角色池首保底不歪、UP武器可锻造等设定,在一定程度上缓解了玩家的抽卡压力。然而,如何平衡角色和武器的数值与机制,并在持续推出新内容的同时保持平衡,将是游戏未来的关键挑战。
除了战斗系统,《二重螺旋》的世界观设定和叙事也值得称道。游戏背景设定在一个名为“阿特拉西亚大陆”的地方,人类与被视为“不详象征”的卡戎之民共存,种族冲突、社会矛盾等元素共同构成了一个残酷而真实的幻想世界。“双生”视角的设定,让玩家可以从不同阵营的角色视角体验游戏世界。此外,游戏还加入了CRPG常见的检定系统,玩家的选择将影响角色属性,并解锁部分支线任务。
总而言之,《二重螺旋》并非完美无缺,例如角色口型与语音存在差异等问题。但它在高速战斗体验、细腻的世界观刻画以及创新的“魔之楔”系统等方面,展现出与其他二次元手游的差异化竞争力。在众多二次元开放世界游戏涌现的当下,《二重螺旋》的出现,为二次元手游赛道提供了另一种可能性,也让人对未来更多创新型产品的出现充满期待。
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